Pilviä, pelejä ja kiviä

C# ja miljardin rivin haaste, osa 5

Edellisessä blogikirjoituksessa käsittelin toisen optimoidun version toteutusta. Ja tällä kertaa olisi tarkoitus toteuttaa kolmas optimoitu versio.


C# ja miljardin rivin haaste, osa 4

Edellisessä blogikirjoituksessa käsittelin ensimmäisen optimoidun version profilointia. Ja tällä kertaa olisi tarkoitus toteuttaa toinen optimoitu versio.


C# ja miljardin rivin haaste, osa 3

Edellisessä blogikirjoituksessa käsittelin ensimmäistä optimoitua versiota. Nyt pureudutaan siihen, että miten siitä löydetään pahimmat pullonkaulat suorituskyvyn osalta.